тестирование интерфейса

3

Удобное взаимодействие с интерфейсом. Часть 1: Тексты.

Опубликовано Май 30th, 2018 · в Прототипирование

На протяжении последних 10 месяцев наша команда трудилась над проектированием интерфейса новой площадки для коллаборации работодателей и удаленных разработчиков, он же — маркетплейс.  Это был полезный опыт, мы набили множество синяков и шишек.. read more

testirovanie i napolnenie

Шаг 5: Тестирование и наполнение

Опубликовано Август 28th, 2017 · в Сайт своими руками

Интернет-магазин создан и, казалось бы, больше ничего не препятствует началу продаж. На самом деле не все так просто и прежде, чем перейти к заполучению внимания клиентов, придется преодолеть еще пару.. read more

DSDM_XP

Гибкая методология разработки. Экстремальное программирование. DSDM

Опубликовано Март 7th, 2017 · в Сайт своими руками

Гибкая методология разработки (от англ. — Agile software development) представляет собой комплекс подходов к разработке ПО, в основе которого лежат принципы интерактивной разработки, формирование требований со стороны заказчика в динамическом.. read more

Правило 3 кликов

Правило 3-х кликов — а нужно ли?

Опубликовано Ноябрь 13th, 2016 · в Юзабилити

Планирование и стереотипы помогают людям более рационально распределять свое время, не отвлекаясь на дополнительные факторы, которые могут повлиять на конечный результат. Так проще, ведь если та или иная закономерность сработала.. read more

AБ-тестирование

А/Б тестирование-проводить или не проводить?

Опубликовано Октябрь 26th, 2016 · в Юзабилити

Одним из самых важных параметров любого эксперимента является его надежность. А что может быть надежнее чем конкретные цифры? В случае работы с исчисляемыми величинами, цифрами, а стало быть статистикой мы.. read more